Regulamin THE TACTICAL GAMES - kskobe.pl
+ 48 607 543 503 klub@kskobe.pl

Regulamin THE TACTICAL GAMES

Informacje ogólne:

Organizatorem wydarzenia pod nazwą THE TACTICAL GAMES, zwane dalej „wydarzeniem/event’em”, jest Klub Strzelecki KOBE, z siedzibą w Jelczu-Laskowicach ul. Wrocławska 7, zarejestrowany w rejestrze stowarzyszeń Starosty Powiatu Oławskiego pod numerem 103, zwany dalej „organizatorem”.

Treść Regulaminu:

  1. Prawo krajowe
    1.1. Odpowiedzialność za znajomość, zrozumienie i przestrzeganie wszystkich przepisów krajowych, wojewódzkich oraz lokalnych dotyczących posiadania, użytkowania, transportu broni palnej i amunicji spoczywa na posiadaczu broni. Obowiązek ten obejmuje w szczególności przepisy zawarte w Ustawie z dnia 21 maja 1999 r. o broni i amunicji, które regulują kwestie związane z pozyskaniem, przechowywaniem, przenoszeniem oraz używaniem broni palnej. Zawodnik, jak i każda osoba posiadająca broń, musi stosować się do wszystkich przepisów wynikających z tej ustawy, a także przestrzegać regulacji lokalnych oraz rozporządzeń wykonawczych.

  2. Zasady ogólne
    2.1. Odpowiedzialność za przeczytanie i zrozumienie zasad ustalonych przez The Tactical Games spoczywa na zawodniku, który zgadza się na ich przestrzeganie podczas udziału w dowolnym wydarzeniu The Tactical Games.
    2.2. Zawodnik jest zobowiązany do obecności na codziennych odprawach bezpieczeństwa.
    2.3. Zawodnik jest zobowiązany do przeczytania i zrozumienia pisemnej instrukcji dotyczącej odprawy przed każdym etapem.
    2.4. Zawodnik jest zobowiązany do obecności na ustnych odprawach dotyczących etapów.
    2.5. Zawodnik jest odpowiedzialny za zrozumienie i przestrzeganie wszelkich specjalnych warunków lub wymogów określonych w wyżej wymienionych dokumentach lub odprawach. W przypadku sprzeczności w dokumentacji należy stosować następującą kolejność pierwszeństwa:
    2.5.1. Pisemna instrukcja odprawy etapu ma pierwszeństwo przed oficjalnymi zasadami The Tactical Games.
    2.5.2. Codzienna odprawa bezpieczeństwa ma pierwszeństwo przed pisemną instrukcją odprawy etapu.
    2.5.3. Ustna odprawa dotycząca etapu ma pierwszeństwo przed pisemną instrukcją etapu.
    2.6. Ochrona balistyczna oczu jest obowiązkowa dla zawodników i widzów obecnych na evencie.
    2.7. Ochrona słuchu jest obowiązkowa dla zawodników i widzów, którzy znajdują się na każdym etapie zawodów lub w jego pobliżu.
    2.8. Żaden zawodnik ani widz nie może spożywać ani znajdować się pod wpływem alkoholu oraz środków odurzających.
    2.9. Zawodnicy muszą przestrzegać ograniczeń prędkości i zasad obowiązujących na obiekcie. Naruszenie tych zasad skutkować będzie usunięciem z obiektu i przyznaniem punktu DNF (Did Not Finish) za pozostałą część meczu. Zwroty kosztów nie będą przyznawane.
    2.10. Sędziowie zawodów mogą podejmować działania w celu zakończenia zawodów, takie jak usunięcie poszczególnych etapów z rywalizacji lub inne środki niezbędne do zakończenia zawodów.
    2.10.1. W skrajnych przypadkach, jeśli zawody nie mogą zostać zakończone, sędziowie zastrzegają sobie prawo do zakończenia zawodów i rozdania nagród w drodze losowania, zamiast na podstawie wyników.
    2.11. Wszelkie zasady, które nie zostały wyraźnie ujęte w niniejszym dokumencie, będą rozstrzygane przez dyrektora zawodów lub osobę przez niego wyznaczoną. Decyzje dyrektora zawodów lub osoby przez niego wyznaczonej będą ostateczne i będą stanowić precedens na czas trwania zawodów.
    2.12. W odniesieniu do nagród w poszczególnych dywizjach obowiązują następujące zasady:
    2.12.1. Nagrody zostaną przyznane tylko za pierwsze miejsce w dywizji, w której startuje 3-5 zawodników.
    2.12.2. Nagrody zostaną przyznane za pierwsze i drugie miejsce w dywizji, w której startuje 6-8 zawodników.
    2.12.3. Nagrody zostaną przyznane za pierwsze, drugie i trzecie miejsce w dywizji, w której startuje 9 lub więcej zawodników.

  3. Ogólne zasady zachowania i rozstrzyganie sporów
    3.1. The Tactical Games zastrzega sobie prawo do odebrania tytułu, trofeum lub nagrody dowolnemu zawodnikowi w dowolnym momencie, jeśli zostanie ustalone, że oszukiwał, używał nieautoryzowanego sprzętu, zdobył przewagę niezgodną z zasadami lub duchem zawodów, albo zachowywał się w sposób nieetyczny w związku z The Tactical Games lub jego wydarzeniami.
    3.2. Od zawodników i widzów oczekuje się, że będą zachowywać się w uprzejmy i sportowy sposób przez cały czas trwania eventu. Każda osoba, która naruszy tę zasadę, może zostać wydalona z terenu eventu według uznania dyrektora zawodów.
    3.2.1. Zawodnicy mogą zostać zdyskwalifikowani z zawodów za naruszenia zasad bezpieczeństwa lub zachowania. Dyskwalifikacja oznacza pełne wykluczenie z eventu, zawodnik nie będzie mógł kontynuować ani być uprawnionym do nagród oraz nie otrzyma zwrotu kosztów.
    3.3. Odzież z jakimikolwiek obraźliwymi lub nieprzyzwoitymi logotypami, hasłami, obrazkami czy rysunkami nie może być noszona ani eksponowana na terenie eventu.
    3.4. Odzież musi być odpowiednia do strzelania na strzelnicy i zapewniać odpowiednią ochronę przed drobnymi urazami, takimi jak otarcia, zadrapania, gorące łuski lub inne skutki aktywności fizycznej. Jeśli odzież zawodnika zostanie uznana za niewystarczającą do ochrony skóry, zawodnik będzie musiał zmienić odzież na bardziej odpowiednią do zawodów.
    3.5. Zawodnik zostanie zdyskwalifikowany za niesportowe zachowanie. Przykłady niesportowego zachowania obejmują, ale nie ograniczają się do:
    3.5.1. Celowe zmienianie celu przed jego ocenieniem, aby uzyskać przewagę lub uniknąć kary.
    3.5.2. Fałszowanie lub zmienianie kart wyników.
    3.5.3. Zmienianie konfiguracji broni lub sprzętu bez zgody dyrektora zawodów.
    3.5.4. Grożenie lub atakowanie innych zawodników lub osób przebywających w pobliżu.
    3.5.5. Zachowanie zakłócające skupienie innych zawodników podczas strzelania.
    3.5.6. Umyślne ignorowanie instrukcji prowadzących zawody.
    3.6. Ostateczne decyzje dotyczące dyskwalifikacji i powtórnych strzelań podejmuje dyrektor zawodów.
    3.7. Jeśli zawodnik chce złożyć arbitraż wyników (czas ukończenia, liczba trafień/chybień lub inne kwestie), musi zgłosić to sędziemu i poprosić o arbitraż. Procedura wygląda następująco:
    Sędzia dostarczy papier, na którym zawodnik zapisze swoje imię, nazwisko, adres e-mail, datę, godzinę oraz szczegóły, czego dotyczy arbitraż. Zawodnik następnie musi opuścić stół sędziowski. Oficjel strzelnicy poinformuje dyrektora zawodów. Dyrektor zawodów przeanalizuje spór i podejmie ostateczną decyzję. Dyrektor zawodów poinformuje zawodnika o decyzji drogą e-mailową.
    3.7.1. Zawodnicy zgłaszają wszelkie problemy z wynikami w trakcie zawodów drogą e-mailową do dyrektora zawodów.
    3.7.2. Po zakończeniu zawodów w niedzielę rozpocznie się końcowy okres arbitrażu. Procedura wygląda następująco:
    Końcowe wyniki zostaną opublikowane. Dyrektor zawodów ogłosi rozpoczęcie okresu arbitrażu, który potrwa 15 minut, chyba że zgłoszone arbitraże wymagają więcej czasu. W takim przypadku okres ten potrwa do rozwiązania wszystkich kwestii. Po zakończeniu okresu arbitrażu ostateczne wyniki zostaną opublikowane. Po tym czasie nie będą przyjmowane żadne dalsze wnioski o zmiany wyników.
    3.8. Po zakończeniu ostatniego etapu nastąpi okres arbitrażu, w którym zawodnicy będą mogli sprawdzić swoje wyniki i inne wyniki, które wydają się nieprawidłowe, oraz zgłosić błędy do dyrektora zawodów wraz z odpowiednią dokumentacją. Po zakończeniu tego okresu nastąpi ostatnie wezwanie do zgłoszeń. Jeśli nie będzie więcej zgłoszeń, wyniki zostaną uznane za OSTATECZNE. Po tym czasie nie będą rozpatrywane żadne dalsze przeglądy wyników, nagrań wideo, celów itp., a wyniki pozostaną OSTATECZNE niezależnie od późniejszych ustaleń. Jedynym wyjątkiem od tej reguły będzie wykrycie oszustwa, w takim przypadku wyniki zostaną zmienione.

  4. Zasady bezpieczeństwa zawodników
    4.1. Event odbywać się będzie na przystosowanej do zawodów strzelnicy.
    4.2. Broń zawodników musi pozostać rozładowana na terenie eventu.
    4.3. Broń może być obsługiwana tylko w wyznaczonych strefach bezpiecznych.
    4.4. Strefy bezpieczeństwa będą wyznaczone przez organizatorów eventu.
    4.5. W strefie bezpieczeństwa żadna broń nie może być załadowana.
    4.6. W strefie bezpieczeństwa nie można obsługiwać amunicji (w tym amunicji treningowej).
    4.7. Broń może być transportowana do i pomiędzy torami zawodów tylko w następujących warunkach:
    4.8. Pistolety muszą być rozładowane, spakowane w torby do przenoszenia lub w kaburze, w sposób taki, by spust znajdował się w pozycji spoczynkowej (bez napiętej iglicy, bez odciągniętego kurka) i usuniętym magazynkiem.
    4.9. Karabiny muszą być rozładowane, zabezpieczone w pozycji lufą w górę lub w dół. Muszą być przenoszone w sposób bezpieczny wraz z umieszczoną widoczną flagą bezpieczeństwa w komorze zamka.
    4.10. Zawodnik, który spowoduje niekontrolowane wystrzały, zostanie zatrzymany przez organizatora wydarzenia tak szybko, jak to możliwe, i otrzyma dyskwalifikację zawodniczą. Przykłady niekontrolowanego wystrzału obejmują:
    4.10.1. Przypadkowy lub niekontrolowany wystrzał, który przelatuje nad zaporą, wałem lub w jakimkolwiek innym kierunku uznanym przez organizatora wydarzenia za niebezpieczny.
    4.10.2. Rozładowanie jakiejkolwiek broni palnej w inny sposób, niż gdy jest ona wycelowana w cel, będzie skutkować dyskwalifikacją.
    4.10.2.1. Wyjątek – strzał, który uderza w ziemię w odległości do 3 metrów od zawodnika z powodu „squib”.
    4.10.3. Strzał, który występuje podczas ładowania, przeładowania lub rozładowania jakiejkolwiek broni palnej.
    4.10.3.1. Wyjątek – detonacja, która występuje podczas rozładowania broni, nie jest uważana za przypadkowy wystrzał. „Detonacja” definiowana jest jako zapłon spłonki naboju, inny niż przez działanie iglicy, gdzie pocisk lub śrut nie przechodzi przez lufę (np. gdy zamek jest ręcznie cofnięty, gdy nabój jest upuszczony itp.).
    4.10.3.2. Wyjątek – „slam fire”, detonacja spowodowana przesunięciem iglicy do przodu, gdy broń jest w trybie bezpieczeństwa podczas „przygotowywania się”, która nie przelatuje nad wałem ani nie uderza w niebezpieczne miejsce. Jeśli broń może zostać naprawiona i uznana za bezpieczną przez personel zawodów, zawodnik może z nią kontynuować.
    4.10.4. Strzał, który występuje podczas działań naprawczych w przypadku awarii.
    4.10.5. Strzał, który występuje podczas przekładania broni między rękami.
    4.10.6. Strzał, który występuje podczas poruszania się, z wyjątkiem strzelania do celów w ruchu.
    4.10.7. Zawodnik, który w sposób niebezpieczny obchodzi się z bronią, zostanie zatrzymany przez organizatora eventu tak szybko, jak to możliwe, i zostanie zdyskwalifikowany. Przykłady niebezpiecznego obchodzenia się z bronią obejmują:
    4.10.7.1. Upuszczenie załadowanej broni w jakimkolwiek momencie po komendzie „Make ready” i przed komendą „Range is clear”. Upuszczenie rozładowanej broni nie skutkuje dyskwalifikacją. Broń jest uznawana za rozładowaną, gdy procedura rozładowania The Tactical Games została zakończona.
    4.10.8. Użycie jakiejkolwiek niebezpiecznej amunicji, jak zdefiniowano w Rozdziale 5.4, skutkuje dyskwalifikacją.
    4.10.9. Strzelanie do jakiejkolwiek barykady lub rekwizytu wykonanego z drewna na linii strzału spowoduje karę proceduralną za każdy oddany strzał – z wyłączeniem drewnianych kulochwytów za linią strzału.
    4.10.10. Strzelanie do jakiejkolwiek barykady lub rekwizytu wykonanego ze stali w odległości mniejszej niż minimalne bezpieczne odległości określone w regule 4.10.10.1 i jej podpunktach spowoduje karę proceduralną za każdy oddany strzał.
    4.10.11. Porzucenie broni podczas zawodów w jakimkolwiek miejscu innym niż wyznaczone miejsce odłożenia broni (pojemnik na długą broń i pojemnik na krótką broń lub ponowne umieszczenie w kaburze), zgodnie z instrukcją zawodów, spowoduje dyskwalifikację. Obejmuje to celowe pozostawienie broni w celu uzyskania przewagi. Broń może być umieszczona na wyznaczonych stołach, ale nigdy nie może być porzucona ani oparta na stole lub gdziekolwiek indziej, z wyjątkiem wyznaczonego miejsca. Broń porzucona w sposób niebezpieczny, co skutkuje wystrzałem, spowoduje dyskwalifikację. Broń może być porzucona tylko w jednej z następujących sytuacji:
    4.10.11.1. Załadowana, zabezpieczona, lufa skierowana w wyznaczonym bezpiecznym kierunku.
    4.10.11.2. Całkowicie rozładowana (bez amunicji), magazynek wypięty, lufa skierowana w wyznaczonym bezpiecznym kierunku.
    4.10.12. Rozładowanie jakiejkolwiek broni w sposób niebezpieczny lub oddanie strzału niekontrolowanego spowoduje dyskwalifikację.
    4.10.13. Złamanie kątów bezpieczeństwa (lewo, prawo, 180 stopni, górna krawędź górnego kulochwytu) spowoduje dyskwalifikację.
    4.10.14. W przypadku zawodnika zwróconego w kierunku głównego kulochwytu lufa załadowanej broni nie może wykroczyć poza najwyższy punkt głównego kulochwytu.
    4.10.15. Strzelanie do stalowego celu w sposób niebezpieczny spowoduje dyskwalifikację, na przykład przez:
    4.10.15.1. Strzelanie do stalowych celów amunicją z pistoletu w odległości mniejszej niż 4,5 metra.
    4.10.15.2. Strzelanie do stalowych celów amunicją z karabinu w odległości mniejszej niż 36,5 metra.
    4.10.16. Pozwalanie, by lufa broni palnej kierowała się w jakąkolwiek część ciała zawodnika podczas strzelania (tzw. „sweeping”), spowoduje dyskwalifikację.
    4.10.16.1. Wyjątek – „sweeping” dolnych kończyn (poniżej pasa) podczas wyciągania pistoletu, pod warunkiem, że palce zawodnika są wyraźnie poza kabłąkiem spustu.
    4.10.17. Kierowanie bronią, niezależnie od tego, czy jest załadowana, czy rozładowana, w jakimkolwiek kierunku uznawanym przez organizatora eventu za niebezpieczny, spowoduje dyskwalifikację.
    4.11. Wielokrotne naruszenia, które spowodowałyby dyskwalifikację z poszczególnego etapu, będą skutkować dyskwalifikacją w zawodach.
    4.12. O ile w instrukcji startu nie określono inaczej, przebieg rozpoczyna się w następującej postawie gotowości:
    4.12.1. Pistolet: Załadowany zgodnie z procedurą i włożony do kabury. W przypadku pistoletów samopowtarzalnych lub z manualnym mechanizmem bezpieczeństwa – mechanizm w pozycji „bezpiecznej”. W przypadku pistoletów samopowtarzalnych i rewolwerów bez mechanizmu bezpieczeństwa – kurek opuszczony.
    4.12.2. Karabin: Załadowany zgodnie z procedurą i trzymany w pozycji gotowości niskiej. Bezpiecznik w pozycji „safe”.
    4.13. Zawodnicy nie mogą dotykać ani trzymać żadnego urządzenia ładującego broń ani amunicji po komendzie „Przygotować się” i przed „Sygnałem startowym”.
    4.14. W żadnym momencie zawodnik nie może strzelać z broni, trzymając drugą broń w drugiej ręce; naruszenie skutkuje karą proceduralną za każdy oddany strzał.
    4.15. Na niektórych etapach wymagane będzie ponowne schowanie pistoletu do kabury w trakcie przebiegu. Pistolet musi być zwrócony do kabury w stanie zgodnym z przepisami w następujący sposób: Rozładowany, jeśli zawodnik strzelał na torze i zamierza przemieszczać się pomiędzy torami. Jeśli pistolet jest wyposażony w bezpiecznik, powinien być w pozycji „safe”. W przypadku pistoletów automatycznych pojedynczego lub podwójnego działania z ręcznym zabezpieczeniem – bezpiecznik w pozycji „safe”. W przypadku pistoletów i rewolwerów podwójnego działania, bez bezpieczników – młotek skierowany w dół/do przodu.

  5. Sprzęt
    5.1. Cały sprzęt musi rozpoczynać i kończyć zawody w takim samym stanie. Przerabianie sprzętu w celu uzyskania przewagi jest zabronione i skutkuje dyskwalifikacją.
    5.2. Kamizelki taktyczne z obciążeniem.
    5.2.1. Kamizelki dla kobiet muszą ważyć 5,5 kg, a dla mężczyzn 6,8 kg. Waga liczona bez ładownic, akcesoriów, pojemników na wodę itp.
    5.3. Retencja magazynków.
    5.3.1. Retencja magazynków może być zmieniana podczas zawodów.
    5.4. Amunicja.
    5.4.1. Amunicja do pistoletów: 9 mm Parabellum lub większa, minimalny współczynnik mocy 125.
    5.4.2. Amunicja do karabinu: .223 Rem (5.56×45 mm) lub większa, maks. 975 m/s.
    5.4.3. Amunicja 5.45 AK akceptowalna, bez rdzenia stalowego, maks. 975 m/s.
    5.4.4. Zabroniona amunicja: zapalająca, przebijająca pancerz, ze stalowym rdzeniem.
    5.4.5. Amunicja bi-metalowa zabroniona. Zawodnicy ponoszą koszty zniszczonych celów.
    5.4.6. Magnesy mogą być używane do kontroli amunicji. Przyłapanie = dyskwalifikacja.
    5.4.7. Chronograf balistyczny może być używany do weryfikacji.
    5.4.7.1. Chronograf ustawiony 10 m od lufy.
    5.4.7.2. Personel strzela przez chronograf.
    5.4.7.3. Średnia prędkość określa współczynnik mocy.
    5.4.8. Wymogi współczynnika mocy pistoletu: 125 PF dla 9 mm, 165 PF dla .40SW, .45ACP, 10mm.
    5.5. Broń palna
    5.5.1. Broń używana przez zawodników musi być sprawna i bezpieczna. Sędziowie mogą w każdej chwili sprawdzić broń. Jeśli zostanie uznana za niesprawną, musi być wycofana z zawodów do czasu naprawy.
    5.5.2. Broń musi być w konfiguracji fabrycznej. Prototypy są zabronione. Dopuszczalne są modyfikacje, o ile nie zmieniają pierwotnej funkcji i działania.
    5.5.3. Broń zdolna do ognia automatycznego może być używana tylko w trybie półautomatycznym. Naruszenie skutkuje karą 20 sekund za każdy strzał.
    5.5.4. Żadne fabryczne zabezpieczenia nie mogą być wyłączane (blok iglicy, bezpiecznik chwytu, bezpiecznik spustu).
    5.5.5. Zawodnicy muszą używać tych samych sztuk broni przez całe zawody, w tym optyki.
    5.5.6. Nie wolno zmieniać konfiguracji broni w trakcie zawodów (kalibru, długości lufy, systemów celowniczych, stylu kolby).
    5.5.7. Lasery są zabronione, chyba że dopuszczone w poszczególnym etapie (np. nocne strzelania).
    5.5.8. Usterki
    5.5.8.1. Jeśli broń stanie się niesprawna, można ją naprawić przy użyciu równoważnych części zamiennych. Jeśli części powodują zmianę konfiguracji, wymagana jest zgoda dyrektora zawodów. W przypadku wymiany broni, sytuacja zostanie oceniona po etapie. Próba uzyskania przewagi = dyskwalifikacja.
    5.5.8.2. Jeśli broń stanie się niesprawna i nie zostanie naprawiona ani wymieniona, zawodnik otrzyma karę za niewykonane strzały oraz dodatkowe 5 sekund kary za każdy nieoddany strzał.
    5.5.9. Pistolet
    5.5.9.1. Zabronione są elektroniczne i optyczne przyrządy celownicze, z wyjątkiem kolimatorów montowanych na zamku.
    5.5.9.2. Kabury muszą bezpiecznie utrzymywać broń, zakrywać spust i uniemożliwiać wypadnięcie. Kabury naramienne, krzyżowe i wewnętrzne są zabronione.
    5.5.9.3. Jedna kabura na całe zawody. Zmiana tylko za zgodą dyrektora.
    5.5.9.4. Długość magazynków: maks. 170 mm dla jednokolumnowych, 140 mm dla wielokolumnowych.
    5.5.9.5. Dozwolone kalibry: 9 mm, .40 S&W, .45 ACP, 10 mm.
    5.5.10. Karabin
    5.5.10.1. Dozwolone max. 1 zapasowe przyrządy celownicze.
    5.5.10.2. Zabronione urządzenia wspierające (bipody itp.).
    5.5.10.3. Zawieszenie wymagane i musi pozostać przymocowane.
    5.5.10.4. Dozwolone urządzenia wylotowe: A2, Birdcage, trzy- lub czterozębne. Tłumiki są dozwolone, ale muszą pozostać na broni. Dozwolone urządzenia kierujące gazy równolegle do lufy. Zabronione kompensatory i hamulce bez osłon. Usunięcie urządzenia = dyskwalifikacja.
    5.5.10.5. Zabronione magazynki bębnowe.
    5.5.10.6. Zabronione magazynki połączone.
    5.5.10.7. Zabronione bipody i inne stabilizatory.
    5.6. Kreda do rąk
    5.6.1. Użycie kredy do rąk jest zabronione.

  6. Ocena i Kary
    6.1. Chybione strzały = kara 10 sekund, chyba że instrukcja etapu stanowi inaczej.
    6.2. Tarcze papierowe – instrukcja pisemna i ustna określają zasady trafień i chybień. Strzały na linii celu liczą się jako trafienia.
    6.3. Cele stalowe liczone są jako trafienie lub chybienie. Kara 10 sekund za chybienie (chyba że instrukcja stanowi inaczej). W przypadku wątpliwości – przyznaje się korzyść zawodnikowi.
    6.4. Mogą być cele bonusowe z dodatkowymi punktami.
    6.5. Wszystkie zadania muszą być wykonywane zgodnie z intencją etapu. Próba obejścia zasad = kara czasowa lub powtórzenie zadania.
    6.6. Ustalany jest minimalny wymóg pracy, aby uzyskać wynik > 0. Niespełnienie = „Nie ukończył” i wynik 0.

  7. Powtórzenie strzału i awaria sprzętu
    7.1. W przypadku awarii celów lub innych elementów etapu sędzia, w porozumieniu z dyrektorem, może przyznać ponowienie (reshoot).

  8. Zasada demontażu
    8.1. W kategoriach pośrednich i Masters 50+ obowiązuje zasada demontażu. Umożliwia kontynuowanie rywalizacji, ale z dużą karą czasową.
    8.1.1. Zawodnik może rozmontować sprzęt i przenosić kawałek po kawałku.
    8.1.1.1. Standardy ruchu muszą być zachowane (np. farmers carry pozostaje farmers carry).

  9. Coaching
    9.1. Sędziowie i wolontariusze muszą poprawić strzelca, jeśli celuje w niewłaściwy cel, ale nie mogą udzielać innych wskazówek.
    9.2. Mogą informować zawodników podczas testów fizycznych (np. liczba powtórzeń, czas do końca).

PUNKTACJA W THE TACTICAL GAMES – PRZYKŁADY

Etap/Stage tylko na czas:
Twój czas jest przeliczany na sekundy, a do wyniku dodawane są wszystkie kary (głównie 10 sekund za każde chybienie).

Przykład:

Zawodnik A
Czas: 8:30 | Chybienia: 11
Przeliczone:
Czas 510 sekund + Chybienia 110 sekund
Wynik końcowy = 620 sekund

Zawodnik B
Czas: 7:13 | Chybienia: 8
Przeliczone:
Czas 433 sekundy + Chybienia 80 sekund
Wynik końcowy = 513 sekund

Aby uzyskać końcowy wynik etapu, wynik Zawodnika A otrzyma procent punktów na podstawie wygrywającego wyniku Zawodnika B.
(513/620) × 100 = 82,74%

Oznacza to, że końcowy wynik Zawodnika A na tym etapie wyniesie 82,74 punkty, co bezpośrednio odzwierciedla jego wydajność w porównaniu do Zawodnika B, który otrzyma 100 punktów za wygranie etapu.

Etap/Stage tylko na punkty:
System punktacji opiera się na 100-punktowym systemie dla każdego etapu i działa w połączeniu z głównym systemem punktacji The Tactical Games. Stosowany jest w wydarzeniach w stylu AMRAP, gdzie punkty przyznawane są za trafienia i wykonanie części zadań fizycznych.

Przykład:

Zawodnik A
Punkty za strzelanie: 98 | Punkty za część fizyczną: 103
Suma punktów = 201

Zawodnik B
Punkty za strzelanie: 87 | Punkty za część fizyczną: 105
Suma punktów = 192

Zawodnik B otrzyma procent punktów na podstawie wygrywającego wyniku Zawodnika A.
(192/201) × 100 = 95,52% → 95,52 punktu

Legenda:
Etap/Stage – tor
Reshoot – ponowienie

0
    Zawartość koszyka
    Twój koszyk jest pustyWróć do zakupów
      Zastosuj kupon